TAICORD_Metrica_UML_Patrones all
Por hloren6779
Récord
🏆 8.4
Media
📊 7.5
Sesiones
2
| # | Pregunta | Opciones | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 1 | ¿Cuál de los siguientes NO es un proceso principal de MÉTRICA v3? |
Estudio de Viabilidad del Sistema Análisis del Sistema de Información ✓ Gestión de la Configuración Implantación y Aceptación del Sistema
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30s |
| 2 | En MÉTRICA v3, la elaboración del Plan de Pruebas corresponde al proceso: |
Análisis del Sistema de Información (ASI) ✓ Diseño del Sistema de Información (DSI) Construcción del Sistema de Información (CSI) Implantación y Aceptación del Sistema (IAS)
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30s |
| 3 | La adaptación de un sistema a un cambio en la legislación vigente se clasifica como mantenimiento: |
Correctivo Perfectivo ✓ Adaptativo Evolutivo
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30s |
| 4 | ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre MÉTRICA v3 es CORRECTA? |
Su aplicación es obligatoria en toda la AGE Soporta únicamente el paradigma orientado a objetos Sigue de forma estricta el modelo en cascada ✓ Permite ciclos de vida iterativo e incremental
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30s |
| 5 | Las pruebas de aceptación en MÉTRICA v3 son responsabilidad de: |
El equipo de desarrollo del proyecto El equipo interno de aseguramiento de calidad ✓ El usuario o cliente del sistema El director del proyecto y su equipo
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30s |
| 6 | El proceso de Planificación de Sistemas de Información (PSI) en MÉTRICA v3: |
Forma parte del ciclo de vida de cada proyecto concreto ✓ Tiene un carácter estratégico para toda la organización Sustituye al Estudio de Viabilidad del Sistema (EVS) Se ejecuta una vez por cada sistema individual desarrollado
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30s |
| 7 | ¿Qué interfaz de MÉTRICA v3 vela por la trazabilidad y el control de versiones de los productos? |
Gestión de Proyectos (GP) Aseguramiento de la Calidad (CAL) ✓ Gestión de la Configuración (GC) Seguridad (SEG)
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30s |
| 8 | El producto "Catálogo de Requisitos" se elabora principalmente en: |
Estudio de Viabilidad del Sistema ✓ Análisis del Sistema de Información Diseño del Sistema de Información Construcción del Sistema de Información
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30s |
| 9 | ¿En qué proceso de MÉTRICA v3 se elabora el Diseño Físico de Datos? |
Análisis del Sistema de Información ✓ Diseño del Sistema de Información Construcción del Sistema de Información Implantación y Aceptación del Sistema
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30s |
| 10 | Las pruebas de regresión en MÉTRICA v3 se caracterizan por: |
Constituir un nivel jerárquico entre integración y sistema Realizarse únicamente durante la fase de mantenimiento ✓ Verificar que cambios recientes no han roto la funcionalidad previa Ser ejecutadas siempre por el usuario final del sistema
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30s |
| 11 | El mantenimiento perfectivo según MÉTRICA v3 consiste en: |
Corregir defectos detectados durante la explotación Adaptar el software a cambios del entorno tecnológico ✓ Mejorar la calidad interna sin alterar la funcionalidad Añadir nuevos requisitos funcionales solicitados por usuarios
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30s |
| 12 | ¿Cuántos procesos principales tiene MÉTRICA v3? |
Cinco Seis ✓ Siete Ocho
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30s |
| 13 | La elaboración del Plan de Sistemas de Información se realiza en el proceso: |
✓ Planificación de Sistemas de Información Estudio de Viabilidad del Sistema Análisis del Sistema de Información Diseño del Sistema de Información
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30s |
| 14 | La actividad "Análisis de Impacto" se desarrolla principalmente en el proceso: |
Análisis del Sistema de Información Implantación y Aceptación del Sistema ✓ Mantenimiento del Sistema de Información Construcción del Sistema de Información
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30s |
| 15 | ¿Qué interfaz de MÉTRICA v3 se ocupa de la asignación de recursos y la planificación temporal? |
Gestión de la Configuración Aseguramiento de la Calidad Seguridad ✓ Gestión de Proyectos
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30s |
| 16 | ¿Cuál es el primer proceso del ciclo de vida de un proyecto concreto en MÉTRICA v3? |
Planificación de Sistemas de Información ✓ Estudio de Viabilidad del Sistema Análisis del Sistema de Información Diseño del Sistema de Información
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30s |
| 17 | El proceso de Implantación y Aceptación del Sistema (IAS) tiene como producto principal: |
El código fuente del sistema desarrollado El catálogo de requisitos consolidado y validado ✓ Las pruebas de aceptación realizadas con el usuario El plan de pruebas unitarias y de integración
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30s |
| 18 | ¿Cuántos diagramas estándar define UML 2.x? |
Trece ✓ Catorce Quince Doce
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30s |
| 19 | La diferencia esencial entre agregación y composición en UML es que: |
La composición implica que la multiplicidad debe ser obligatoriamente uno a uno ✓ En la composición el todo controla el ciclo de vida completo de las partes La agregación se representa con rombo relleno y la composición con rombo vacío La agregación implica que existe herencia múltiple entre las clases relacionadas
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30s |
| 20 | ¿Qué diagrama UML representa la secuencia temporal de mensajes intercambiados entre objetos? |
Diagrama de comunicación Diagrama de actividad ✓ Diagrama de secuencia Diagrama de máquina de estados
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30s |
| 21 | La relación «include» entre casos de uso en UML indica que: |
✓ El caso de uso base utiliza obligatoriamente al caso incluido El caso de uso incluido extiende opcionalmente al caso base El caso de uso base hereda comportamiento de otro caso Existe una asociación bidireccional simple entre ambos casos
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30s |
| 22 | En un diagrama de secuencia, una flecha con punta abierta representa: |
Un mensaje síncrono entre dos objetos Una respuesta o mensaje de retorno al emisor ✓ Un mensaje asíncrono entre dos objetos La creación de una nueva instancia de objeto
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30s |
| 23 | ¿Cuál de los siguientes NO es un diagrama estructural en UML 2.x? |
Diagrama de componentes Diagrama de despliegue Diagrama de objetos ✓ Diagrama de comunicación
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30s |
| 24 | La generalización en UML se representa mediante: |
✓ Línea continua con triángulo vacío apuntando al padre Línea discontinua con triángulo vacío apuntando al padre Línea continua con triángulo relleno apuntando al hijo Línea discontinua con punta de flecha abierta al padre
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30s |
| 25 | La realización (implementación de una interfaz) se representa con: |
Línea continua y triángulo vacío ✓ Línea discontinua y triángulo vacío Línea continua y rombo relleno Línea discontinua y punta de flecha cerrada
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30s |
| 26 | La multiplicidad "0..*" en un extremo de una asociación UML indica: |
Que debe existir entre cero y como mucho una instancia ✓ Que pueden existir cero o más instancias asociadas Que el número de instancias asociadas es siempre desconocido Que la asociación es opcional pero estrictamente única
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30s |
| 27 | El diagrama de máquina de estados en UML se utiliza para modelar: |
El flujo paralelo de actividades de un proceso de negocio ✓ Los estados por los que pasa un objeto durante su ciclo de vida La secuencia de mensajes entre actores y el sistema completo La estructura jerárquica de los paquetes funcionales del sistema
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30s |
| 28 | La principal diferencia entre los diagramas de actividad y los de estados en UML es: |
Los de actividad usan flechas y los de estados no las usan ✓ Los de actividad modelan flujos de trabajo y los de estados ciclos de vida Los de actividad son estructurales y los de estados son de comportamiento Los de actividad solo se usan para describir requisitos del sistema
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30s |
| 29 | La relación «extend» entre casos de uso indica que: |
El caso extendido se ejecuta siempre que se ejecute el base El caso extendido es una especialización del base por herencia ✓ El comportamiento adicional se ejecuta solo bajo determinadas condiciones El caso base contiene al caso extendido como parte obligatoria suya
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30s |
| 30 | ¿Cuál de los siguientes diagramas UML es semánticamente equivalente al diagrama de secuencia? |
Diagrama de actividad ✓ Diagrama de comunicación Diagrama de máquina de estados Diagrama de componentes
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30s |
| 31 | El diagrama de despliegue en UML representa: |
✓ La estructura física de nodos y artefactos del sistema Las clases y sus relaciones estáticas dentro del dominio El flujo de datos entre módulos del software desarrollado Las dependencias entre paquetes funcionales del sistema
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30s |
| 32 | En UML, una clase abstracta se representa habitualmente: |
Con el nombre subrayado y escrito en mayúsculas ✓ Con el nombre de la clase escrito en cursiva Con un asterisco delante del nombre de la clase Con un estereotipo «interface» encima del nombre
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30s |
| 33 | La notación de "bola y enchufe" (lollipop) en un diagrama de componentes representa: |
Una clase abstracta que requiere su implementación posterior ✓ Una interfaz proporcionada y otra interfaz requerida por el componente Una relación de composición entre dos componentes hermanos Una asociación bidireccional entre dos servicios web expuestos
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30s |
| 34 | Un objeto en UML se diferencia de una clase porque: |
✓ Su nombre aparece subrayado con la notación instancia:Clase El objeto se representa con un rectángulo redondeado en lugar de recto El objeto no admite atributos, únicamente operaciones definidas Los objetos solo pueden aparecer en diagramas de comportamiento
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30s |
| 35 | ¿Cuál es la principal diferencia entre los patrones Strategy y State? |
Strategy emplea herencia y State emplea composición de objetos Strategy es un patrón estructural y State es un patrón de comportamiento ✓ Strategy intercambia algoritmos y State gestiona transiciones internas Strategy es un patrón GoF clásico y State no forma parte del catálogo
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30s |
| 36 | ¿Qué patrón GoF proporciona una interfaz unificada para un conjunto de interfaces de un subsistema? |
Adapter Bridge ✓ Facade Proxy
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30s |
| 37 | ¿Cuál es la diferencia fundamental entre Adapter y Facade? |
Adapter es creacional y Facade es estructural ✓ Adapter convierte una interfaz existente y Facade simplifica un subsistema Facade usa herencia múltiple y Adapter usa composición de objetos Adapter desacopla abstracción de implementación y Facade no lo hace
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30s |
| 38 | El patrón Decorator se diferencia del Proxy en que: |
✓ Decorator añade responsabilidades dinámicamente y Proxy controla el acceso Decorator es creacional y Proxy es estructural del catálogo GoF Proxy permite anidar múltiples envoltorios y Decorator solo permite uno Decorator se aplica únicamente a clases y Proxy a objetos remotos
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30s |
| 39 | ¿Cuál de los siguientes patrones de diseño NO pertenece al catálogo GoF? |
Singleton ✓ Modelo Vista Controlador Observer Builder
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30s |
| 40 | El patrón Abstract Factory se diferencia del Factory Method en que: |
Abstract Factory crea un único producto y Factory Method varias familias ✓ Abstract Factory crea familias de productos relacionados sin especificar clases Factory Method usa composición y Abstract Factory utiliza herencia Abstract Factory es de comportamiento y Factory Method es creacional
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30s |
| 41 | ¿Qué patrón GoF permite recorrer los elementos de una colección sin exponer su representación interna? |
Visitor ✓ Iterator Composite Mediator
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30s |
| 42 | La principal diferencia entre Template Method y Strategy es que: |
✓ Template Method usa herencia y Strategy usa composición de objetos Template Method es estructural y Strategy es creacional según GoF Strategy define un esqueleto fijo y Template Method permite variarlo Template Method permite cambios en tiempo de ejecución y Strategy no
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30s |
| 43 | El patrón Mediator se utiliza para: |
Notificar cambios de estado a múltiples observadores suscritos ✓ Centralizar la comunicación entre objetos para reducir el acoplamiento Encapsular una petición como un objeto reutilizable y deshacer Componer objetos en estructuras jerárquicas tipo árbol uniformes
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30s |
| 44 | ¿Qué patrón GoF encapsula una petición como un objeto, permitiendo parametrizar clientes y deshacer operaciones? |
✓ Command Strategy Memento Chain of Responsibility
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30s |
| 45 | El patrón Composite se utiliza principalmente para: |
✓ Componer objetos en árboles tratando uniformemente partes y todo Añadir responsabilidades adicionales a objetos en tiempo de ejecución Definir una dependencia uno a muchos entre objetos relacionados Separar la abstracción de su implementación para variar ambas
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30s |
| 46 | ¿Cuál de los siguientes patrones GoF es de tipo creacional? |
Observer Adapter ✓ Builder Chain of Responsibility
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30s |
| 47 | El patrón Visitor se aplica cuando se quiere: |
✓ Añadir nuevas operaciones a una estructura sin modificar sus clases Garantizar la existencia de una única instancia de una clase Ocultar el estado interno de un objeto al resto del sistema Desacoplar emisores y receptores en una cadena de procesos
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30s |
| 48 | El patrón Chain of Responsibility se diferencia del Command en que: |
✓ Chain encadena manejadores que pueden procesar o pasar la petición Command es estructural y Chain of Responsibility es creacional puro Chain encapsula peticiones y Command las propaga jerárquicamente Command requiere herencia múltiple y Chain no la admite en absoluto
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30s |
| 49 | ¿Qué patrón GoF guarda el estado interno de un objeto para poder restaurarlo posteriormente? |
State ✓ Memento Prototype Snapshot
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30s |
| 50 | El patrón Bridge se diferencia del Adapter principalmente en que: |
✓ Bridge se diseña desde el inicio y Adapter resuelve incompatibilidades existentes Adapter usa composición de objetos y Bridge utiliza únicamente herencia Bridge es de comportamiento y Adapter es de tipo creacional GoF Adapter desacopla abstracción de implementación y Bridge convierte interfaces
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30s |
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