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Patrones GRASP

Bloque 3 27/03/2026 · Potro

Patrones GRASP

Patrón GRASP Descripción Objetivo / Ejemplo
Experto en Información Asignar la responsabilidad a la clase que posee la información necesaria para realizar la tarea. Maximizar el encapsulamiento.
Creador Define qué clase debe instanciar a otra (B crea a A si B contiene, agrega o usa estrechamente a A). Controlar la lógica de creación de objetos.
Controlador El primer objeto después de la interfaz que recibe y coordina las operaciones del sistema. Desacoplar la UI de la lógica de negocio.
Bajo Acoplamiento Asignar responsabilidades para que las dependencias entre clases sean mínimas. Aumentar la reutilización y facilitar el mantenimiento.
Alta Cohesión Mantener las responsabilidades de una clase estrechamente relacionadas y enfocadas. Evitar clases "todopoderosas" o con tareas dispersas.
Polimorfismo Manejar variaciones de comportamiento según el tipo de objeto sin usar if o switch. Facilitar la extensión del sistema con nuevos tipos.
Fabricación Pura Crear clases que no existen en el dominio (como un DAO) para no romper la cohesión. Mantener el diseño limpio y el bajo acoplamiento.
Indirección Introducir un objeto mediador para evitar el acoplamiento directo entre dos componentes. Actuar como puente o adaptador.
Variaciones Protegidas Envolver los puntos de inestabilidad o cambio en una interfaz estable. Proteger el sistema de cambios en componentes externos.